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FFTA2最终幻想战略版A2:封穴的魔法书的问题?

1、召唤魔法+连续魔法+HP消费魔法,另穿属性吸收的衣服。召唤时连自己一起打中就可以回复消耗掉的HP了,同时给予敌人大伤害。SMILE·SMILE(MOOGLE)这个没有任何消耗的技能组合在FFTA里就可以实现,但TA2里又有了新的用处:一个是可以快速到达某一地点,对某些社团考试非常方便。

2、战斗中只能选择使用一个社团技能,且战斗中不可更换。社团技能对全体成员有效。如果法律或裁判被封印,社团技能的效果也会随之失效。

3、《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》是一款于2007年10月25日推出的NDS平台角色扮演游戏。由Square Enix发行,适合10岁以上的玩家。游戏类型为SRPG,以伊瓦利斯大陆背景,与《最终幻想XII 亡灵之翼》和《最终幻想战略版 狮子战争》共同构成了“伊瓦利斯联盟(Ivalice Alliance)计划”。

4、そぞろすずしき夜(フロージスの町)3 强きを求めし者(タルゴの森)4 おぞましき怪物(アイセン平原)5 おり重なる想い(ナザン廃坑、クシリ砂漠)-パンネロ- [加入时期]完成主线任务“空贼からの挑戦”。[加入方法]前往フロージス飞空艇港,发生剧情后加入。

最终幻想A2职业配比以及万金油问题

准确讲是装备搭配而不是技能搭配。主职业刺客,R技能魔法回避,S技能盾装备可能。装备レバリーシールド(幻想之盾)×2,缎带,忍びの衣,赤い靴(或獣骨の手甲),回避率达到惊人的65!绝大多数技能对她的命中不会超过35%,不过牺牲了远程的ULtimA。女剑圣转忍者也可以实现这一配置

个人建议是红魔、贤者、轮_战士,红魔属于单体输出,贤者属于万金油加buff机,轮_属于群战推图。

机工与枪骑士的结合也值得一提,机工虽然没有物理攻击加成,但枪骑士可以弥补这一短板,形成平衡的输出和防御组合。最后,如果你寻求一些灵活性,赤魔士和弓箭手的组合是个万金油,虽然我个人更倾向于其他组合,但它们在某些场合也能发挥不错作用。总的来说,以上推荐的组合将极大地提升你的游戏体验

格斗+黑魔(双亲爹组合,不来试试?黑魔提供魔力 黑魔法,格斗能学高级白魔,3级行动缩短,超高的血量。。

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推荐搭配:战士(物攻)、白魔(奶妈)、黑魔(魔攻)、盗贼(一直要培养到99熟练度的职业,最高可达32连击,物攻还是非常可观的,且偷盗、开门、逃跑等都是非常实用的技能)。不推荐职业:红魔(MP值太低,魔法效果也较低)。炎之洞窟boss战胜利后。

防护中的4个职业,在现今0的版本中,暗黑骑士是最硬的,但比较手法操作,会玩和不会玩是两种概念,会玩的肯定称为最硬的坦克,不会的就是个脆皮。而万金油的防护职业是骑士,不管在任何版本中,玩防护选择骑士总不会错,但比硬的话,还是暗黑骑士。

NDS游戏最终幻想战略版a2队伍搭配

每个种族可以学的职业技能都不同,练满技能拿到最强武器的话,都是很强的,主角的话是修姆族,个人比较喜欢修姆的幻术加大魔法的搭配,后期都是一扫一大片,三刀流绝对强。最热门的清场技。主职业幻术士,第二技能大魔法,S技能二刀流。因为マジックバースト支持幻术,所以在全体幻术攻击之后,再每人敲打两下,伤害远超神兽。如果杖的攻击力再高点就完美了。

成长跟种族和职业都有关,比如那个邦加族魔剑士物理攻击成长是相当高的 相对的魔法攻击成长主教要比魔剑士高,蘑菇力就更适合魔法师这样的 技能盗取”要求职业相仿,而且只能盗取已掌握的A技能(攻击技能),至于“装备保护”,那是C技能,不能盗。

·基本值决定职业Lv1时的初始能力,成长值决定升级时能力增长的数量。基本值和成长值在游戏中根据乱数都会有小幅波动:HP、MP的波动范围是±1,两攻两防的波动范围是±0.5,所有职业的速度在升级时或者加1,或者不变。速度成长值就是加1的几率。如果下狠心SL,再渣的速度成长也可以无视。

《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》是一款于2007年10月25日推出的NDS平台角色扮演游戏。由Square Enix发行,适合10岁以上的玩家。游戏类型为SRPG,以伊瓦利斯大陆为背景,与《最终幻想XII 亡灵之翼》和《最终幻想战略版 狮子战争》共同构成了“伊瓦利斯联盟(Ivalice Alliance)计划”。

《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》是2003年2月14日发售的GBA游戏《最终幻想战略版Advance》的正统续篇。本作与同样以伊瓦利斯大陆为舞台的《最终幻想XII 亡灵之翼》和《最终幻想战略版 狮子战争》共同构筑成“伊瓦利斯联盟(Ivalice Alliance)计划”。